ごらくらいふ

プログラミングしたりゲームしたり

2015-07-01から1ヶ月間の記事一覧

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #14

前回、hane.htmのエンバグを修正した。 が、特に画面に変化がなく、次の画面に遷移してしまった。 これはさすがにおかしいので、調査したところ不具合が見つかった。 今日の課題 hane.htm に見つけた不具合を解消する 作業録 BreakPointを貼って確認していた…

オブジェクト指向エクササイズでbreakはどうやるの?

ネックになったもの オブジェクト指向エクササイズの項目に、次のルールがある。 インデントは1メソッド1レベルのみ。 あれ、これってbreakどうやるの? サンプルコードを普通に書く サンプルコードを書く。return で十分なのだけどbreakの話なので容赦して…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #13

今日の課題 炙りだされた不具合を解決する 前回、BGanime()、slideLS()から呼び出されたものを改修したら、不具合が発生した。 これを解決する 作業録 bga8 ? 詰まっているところを確認したところ、bga8というエレメントが見つからず、moveL()からエラーを吐…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #12

今日の課題 BGanime()が呼び出しているfunctionを動作させる slideLS()が呼び出しているfunctionを動作させる 作業録 対象の関数は以下。 moveL() getSWsize() getSHsize() moveL() この関数、eventP.jsで定義されているものと同じものだった。 同ファイルが…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #11

前回、シナリオを演出込みで読み進められるようになった。 そこで、オープニングシナリオを読み進めたところ。。。 (ノ∀`)アチャー 今日の課題 Maximum call stack size exceeded を解決する 作業録 BGanime が slideLSを、slideLS が BGanimeを呼び出しあってい…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #10

今日の課題 エフェクト処理を動作させる 目的 意図された演出を体験する 結果 動きました。 作業録 eventP.js内のdocument.allを全て修正する。 // /js/eventP.js ///////////////////////////////////// //○レイヤーを前に出す function zindexL(layName, z…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #9

今日の課題 start ボタンクリック時のワイプ処理を動作させる 目的 意図された演出を体験する 作業録 クリック時の処理をおさらい // /index.htm function topS(){ var BSW = getBSW()+15; var BSW1 = Math.floor(BSW/2); var BSH1 = getBSH()+10; // 省略(…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #8

今日の課題 シナリオを表示させる 目的 シナリオを読む 作業録 前回の修正で、document.allの存在チェックを行っているところは処理が実行されないことが判明した。 同様の修正で、シナリオが表示されるようにする。 次のメッセージを表示する newM()を確認…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #7

今日の課題 showL()を正常に動作するよう調査する 目的 動作不良の改善 作業録 動作不良を確認していたところ、上述のshowL()がそもそも意図した動作をしていなかった。 以下のソースが意図した動作をすれば、画面には▼が表示される。 しかし、実際には出力…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #6

今日の課題 隣接フレームへの操作を削除する 目的 デバッグ作業の改善 作業録 音再生処理の削除 各ページにあるCsound(url)をコメントアウトした。 embedによる音再生処理はNPAPIの関係でchromeで動作していないため 特段問題なかった。 これで、index.htm, …

初音ミク Project DIVA は F 2nd で終焉なのか

(2015/07/22 22:36 思い出だけで書いたので曲順を間違えていた失態を修正しました) ども、yajamonです。 今週のお題「ゲーム大好き」とのことで。 標題を感じた経緯みたいなものをダーッと書き出してみます。 私のミクさん来歴 ボカロ原理主義者のまとめに…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #5

今日の課題 データの保存をdocument.cookieからsessionStorageに移行する 目的 ページ間を跨いだデータを共有する シナリオjsファイルの読み込みができるようにする 作業録 setCの修正 function setC(key,val){ var storage = sessionStorage; storage.setIt…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #4

今日の課題 ↓エラーの発生原因を調査する 目的 エラーがゲーム進行の妨げになっているため、これを取り除く*1 作業録 前回のあらすじ 前回、シナリオjsファイルにclick()を発見した。 yajamon.hatenablog.com なぜ見つからないのか調査する。 本当に読み込ん…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #3

今日の課題 いったいどこにあるclick()を探しているのか調査する 目的 エラーがゲーム進行の妨げになっているため、これを取り除く*1 作業録 click()が未定義のため、どういう流れで定義を期待しているのか追う。 なお、event.htm内には存在しなかった。 も…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #2

今日の課題 ↓の発生する経緯を調べる。 目的 エラーがゲーム進行の妨げになっているため、これを取り除く 作業録 event.htm はどこから? start.htm を辿る。 start.htm <HTML> <TITLE>リトル・レディ</TITLE> <FRAMESET cols="100%,*" border=0 frameborder="NO" bordercolor="#FFFFFF" framespacing="0"> </frameset></html>

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #1

今日の課題 文字コードを Shift-JIS から UTF-8N にする ※著作物の取扱い上、編集を加えた記録のみを公開します (追記) 目的 GitクライアントであるSourceTreeや、はやりのエディタでの取り回しを良くするため 作業録 変換ツールの起用 ファイルの数が膨大な…

僕は彼女に会いたい 「リトル・レディ」をいま一度

昔、パソコンを得てワッキャワッキャしてた頃、ひたすらフリーゲームを探しては遊んでいた。 その中のひとつがこの「リトル・レディ」 私にノベルゲームという存在を教えてくれた作品のひとつだ。 昨日ふと思い出して、キーワードを便りに探しだした。 これ…

ActionSheetのラッパー「YJMActionSheet」を作りました!!

どうもyajamonです。 yajamon/YJMActionSheetgithub.com 発端 iOS 8.3 にて、UIActionSheet が deprecated になりました。 代わりにUIAlertControllerの の使用を推奨されていますが、こちらは iOS 8.0 からしか利用できません。 まだ iOS 8.0 未満を切り捨…