※ながめだよ
先日、PSStoreのセールにつられて「俺に働けって言われても乙 HD」を買った。
ほんのりプレイしていたところ、『このデータを表現するテーブルはどんな構造だ?』と気になったので考えた。
考えたので残すことにした。
経緯
ゲームシステムのひとつに「施設建設」というものがある。
武器屋や採掘場を建設し、新しい武器の開発や素材生産で冒険をサポートするのだ。
さらに、特定の施設を隣接させると「シナジー効果」が発生する。
武器屋の隣に鍛冶屋を建てれば「武器の性能が5%UP」する、といった具合だ。
このシナジー効果、建物によって発生したりしなかったりする上、UI上の問題でシナジー効果の確認が少々面倒くさい。
ので、スプレッドシートにメモを取ろうとしたところ、どういう構造なのか疑問を持った。
テーブル考察
RDBのテーブルとして定義した場合を考える。これは趣味だ。
(KVSとかドキュメントストアの考え方知りたい)
前提情報
状況
すでに武器屋が建設済みで、その隣に鍛冶屋を建設するという状況で進めていく。
マスタ
施設と効果について、以下のようにマスタが区切られている。
IDカラムは主キーである。
施設マスタ
ID |
施設名 |
1 |
武器屋 |
2 |
防具屋 |
3 |
道具屋 |
4 |
鍛冶屋 |
… |
… |
効果マスタ
ID |
効果内容 |
1 |
武器の性能が5%UP |
2 |
施設維持費300J/日 |
… |
… |
前述のマスタに登場するID
カラムを除き、主キーを明言しない。
パターン1:とにかく最小で必要なレコードを追加したパターン
シナジー効果
施設ID1 |
施設ID2 |
効果ID |
1 |
4 |
1 |
1 |
4 |
2 |
… |
… |
… |
とりあえず作りましたパターン。
効果マスタのJOINはするかしないか流派があるので割愛するが、必要となるSQLは以下のような感じだろうか。
SELECT * FROM シナジー効果 WHERE 施設ID1=4 AND 施設ID2=1;
SELECT * FROM シナジー効果 WHERE 施設ID1=1 AND 施設ID2=4;
所感
- アプリケーション側が2度SQLを発行するのが喧嘩の種になりそう
- 効果IDが同じで、施設IDが入れ替ったレコードがさらに追加される危険がある
- 効果IDをユニークにしてしまう対策
- 施設維持費加算の効果レコードが、対象の施設ごとに必要になる
- 施設IDが小さい方が常に施設ID1になるようデータ登録する運用対策
- コード側での比較処理が必要
- 負担は減る
- 間違って登録したときに、施設ID1に大きなものが入ってることを認識していないと、調査が困難
- 間違って登録してしまうのに、調査で間違いに気づけるかどうか……
- 「とりあえず正しいレコード足しとけ」で解決はできる
パターン2:コードの簡素化を優先し、似たようなレコードを登録したパターン
シナジー効果
施設ID |
隣接施設ID |
効果ID |
1 |
4 |
1 |
1 |
4 |
2 |
4 |
1 |
1 |
4 |
1 |
2 |
… |
… |
… |
これから建設しようとしてる施設と、建設済みの施設が明確なことから、実装作業の簡素化を目的にテーブル側に苦労させるパターン。
SQLは一度だけ実行すれば良いのでシンプル。
SELECT * FROM シナジー効果 WHERE 施設ID=4 AND 隣接施設ID=1;
所感
- 登録作業がめんどくさそう
- 登録補助がないとやりたくない
- 管理画面なり表計算ソフトなりでのサポートさえできればよくある選択肢ではないだろうか
パターン3:効果IDを主体にするパターン
シナジー効果
効果ID |
施設ID |
1 |
1 |
1 |
4 |
2 |
1 |
2 |
4 |
… |
… |
組み合わせに順番なんか必要ないという発想を体現したパターン。SQLはちょっと豪快。
SELECT DISTINCT
シナジー効果.効果ID
FROM
シナジー効果
INNER JOIN シナジー効果 AS temporary
ON シナジー効果.効果ID = temporary.効果ID
AND temporary.施設ID = 1
WHERE
シナジー効果.施設ID=4
;
SELECT
効果ID,
COUNT(*) AS RecordCount
FROM
シナジー効果
WHERE
施設ID IN (1, 4)
GROUP BY
効果ID
HAVING
RecordCount > 1
;
所感
- 仕様に胡座をかいてる感がある
- 効果を使い回すことができなくなるので、同じ効果だが組み合わせが違うケース1件につきひとつ、効果レコードが必要になる
効果を使い回せない問題
例えば防具と鍛冶屋の組み合わせ。この場合、防具の効果5%UP
と施設維持費300J/日
が発生する。
この内、5%UPを効果ID=3
とし、維持費は効果ID=2
を使い回そうとして、以下の様なテーブルを作ったとする。
シナジー効果
効果ID |
施設ID |
1 |
1 |
1 |
4 |
2 |
1 |
2 |
4 |
2 |
2 |
3 |
2 |
3 |
4 |
… |
… |
そして次のようなSQLをかけると
SELECT
効果ID,
COUNT(*) AS RecordCount
FROM
シナジー効果
WHERE
施設ID IN (1, 2)
GROUP BY
効果ID
HAVING
RecordCount > 1
;
武器屋と防具屋の間にシナジー効果が発生し、ただ維持費をむしり取られる展開になってしまう。
パターン4:パターン3を発展、組み合わせという概念を定義するパターン
組み合わせマスタ
施設組み合わせ
シナジー効果
シナジー効果は施設の組み合わせに紐づくため、新たに組み合わせマスタを定義したパターン。
SQLは以下の様になるだろう。
SELECT
*
FROM (
SELECT
組み合わせID,
COUNT(*) AS RecordCount
FROM
施設組み合わせ
WHERE
施設ID IN (1, 2)
GROUP BY
組み合わせID
HAVING
RecordCount > 1
) AS 組み合わせ
INNER JOIN シナジー効果
ON 組み合わせ.組み合わせID = シナジー効果.組み合わせID
;
所感
- SQLながい
- 施設の順番も、余分なレコードも討ち取った