ごらくらいふ

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ゲーム

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #5

今日の課題 データの保存をdocument.cookieからsessionStorageに移行する 目的 ページ間を跨いだデータを共有する シナリオjsファイルの読み込みができるようにする 作業録 setCの修正 function setC(key,val){ var storage = sessionStorage; storage.setIt…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #4

今日の課題 ↓エラーの発生原因を調査する 目的 エラーがゲーム進行の妨げになっているため、これを取り除く*1 作業録 前回のあらすじ 前回、シナリオjsファイルにclick()を発見した。 yajamon.hatenablog.com なぜ見つからないのか調査する。 本当に読み込ん…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #3

今日の課題 いったいどこにあるclick()を探しているのか調査する 目的 エラーがゲーム進行の妨げになっているため、これを取り除く*1 作業録 click()が未定義のため、どういう流れで定義を期待しているのか追う。 なお、event.htm内には存在しなかった。 も…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #2

今日の課題 ↓の発生する経緯を調べる。 目的 エラーがゲーム進行の妨げになっているため、これを取り除く 作業録 event.htm はどこから? start.htm を辿る。 start.htm <HTML> <TITLE>リトル・レディ</TITLE> <FRAMESET cols="100%,*" border=0 frameborder="NO" bordercolor="#FFFFFF" framespacing="0"> </frameset></html>

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #1

今日の課題 文字コードを Shift-JIS から UTF-8N にする ※著作物の取扱い上、編集を加えた記録のみを公開します (追記) 目的 GitクライアントであるSourceTreeや、はやりのエディタでの取り回しを良くするため 作業録 変換ツールの起用 ファイルの数が膨大な…

僕は彼女に会いたい 「リトル・レディ」をいま一度

昔、パソコンを得てワッキャワッキャしてた頃、ひたすらフリーゲームを探しては遊んでいた。 その中のひとつがこの「リトル・レディ」 私にノベルゲームという存在を教えてくれた作品のひとつだ。 昨日ふと思い出して、キーワードを便りに探しだした。 これ…