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ごらくらいふ

プログラミングしたりゲームしたり

CocoaPods Linking error 「ld: symbol(s) not found for architecture i386」

xcode CocoaPods iOS Objective-C 備忘録 作業メモ

環境

現象

CocoaPodsを導入して、いざdebug-buildしたら記事タイトルのエラーが発生した。

以下はそのログである。

Undefined symbols for architecture i386:
  "_FBSDKAppEventParameterNameContentType", referenced from:
      -[MyViewController viewDidLoad] in MyViewController.o
  "_FBSDKAppEventParameterNameCurrency", referenced from:
      -[MyViewController viewDidLoad] in MyViewController.o
  "_OBJC_CLASS_$_FBSDKAppEvents", referenced from:
      objc-class-ref in MyAppDelegate.o
      objc-class-ref in MyViewController.o
  "_OBJC_CLASS_$_FBSDKApplicationDelegate", referenced from:
      objc-class-ref in MyAppDelegate.o
  "_OBJC_CLASS_$_FBSDKGraphRequest", referenced from:
      objc-class-ref in MyClass.o
  "_OBJC_CLASS_$_FBSDKLoginButton", referenced from:
      objc-class-ref in MyViewController.o
ld: symbol(s) not found for architecture i386

結論

プロジェクト設定にて「Build Active Architecture Only」の項目が、Podsプロジェクトの設定と一致していなかったことが原因だった。

before

MyProject
  • Build Settings
    • Architectures
      • Build Active Architecture Only
        • Debug
          • NO
        • Release
          • NO
Pods
  • Build Settings
    • Architectures
      • Build Active Architecture Only
        • Debug
          • YES
        • Release
          • NO

after

MyProject
  • Build Settings
    • Architectures
      • Build Active Architecture Only
        • Debug
          • YES
        • Release
          • NO
Pods
  • Build Settings
    • Architectures
      • Build Active Architecture Only
        • Debug
          • YES
        • Release
          • NO

解決

Architecturesが「Standard architecures(armv7, arm64)」の状態で「Build Active Architecture Only」がYESの場合、 armv7, arm64だけを対象にビルドするっぽい。

Product>ArchiveではRelease設定を使うようにしているので、こちらでは「Build Active Architecture Only」をNOにしておこうと思う。

参考リンク