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「リトル・レディ」勝手に復活日誌 #20 (完結宣言) + 過去記事をちょっと整えた

もう二年前なのね。 リトル・レディ関連の記事を全部廻って記事を整えました。 あとで読む を取っ払った 次の記事リンクを貼った いまいちど、リトルレディをプレイする事ができた。 「リトル・レディ」勝手に復活開発は、これにて完了とする。 これから手を…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #19

今日の課題 ブラウザ終了後もデータを保持する だいぶやることもなくなってきた。 作業録 // /js/eventP.js //○クッキーゲット関数 function getC(key) { var storage = localStorage; /* 省略 */ } //○クッキーセット関数 function setC(key, val) { var st…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #17

今日の課題 BGMを鳴らす! あらすじ NPAPIが使えないchromeにおいて、.midの再生にはSoundFontを取得して合成せねばならないらしい。 目的は作品に音楽を流すことのため、.midを.mp3へ変換し、Audioオブジェクトで再生することにした。 yajamon.hatenablog.c…

.mid (標準MIDI)をmp3に変換する (windows)

little lady のBGM再生のために、midiをmp3に変換する。 作業録 TiMidity++ のインストール 下記にしたがってインストールした。 TiMidity ++のインストール方法 午後のこ~だ のインストール 下記から取得してインストール http://www.marinecat.net/free/w…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #16

今日の課題 hane.htmの修正に区切りをつけて、後の処理を確認する。 さっそく発生した。。。 作業録 次へボタンの動き <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 COLS=1 WIDTH="123" BGCOLOR="#3366FF" > <TR> <TD><center><B><FONT SIZE=+2><A HREF="javascript:newPage('event.htm')" onClick="select(181)">次へ</A></FONT></B></center></TD> </tr></table>

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #15

前回、配列を連想配列として使おうとしていたために詰まっていた点を解消した。 羽が降る画面なのだが、どうも正常に動作していないようだった。 最後のspanだけが操作されている。 今日の課題 要素が適切に使われるようにする 作業録 即時関数を利用する ス…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #14

前回、hane.htmのエンバグを修正した。 が、特に画面に変化がなく、次の画面に遷移してしまった。 これはさすがにおかしいので、調査したところ不具合が見つかった。 今日の課題 hane.htm に見つけた不具合を解消する 作業録 BreakPointを貼って確認していた…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #13

今日の課題 炙りだされた不具合を解決する 前回、BGanime()、slideLS()から呼び出されたものを改修したら、不具合が発生した。 これを解決する 作業録 bga8 ? 詰まっているところを確認したところ、bga8というエレメントが見つからず、moveL()からエラーを吐…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #12

今日の課題 BGanime()が呼び出しているfunctionを動作させる slideLS()が呼び出しているfunctionを動作させる 作業録 対象の関数は以下。 moveL() getSWsize() getSHsize() moveL() この関数、eventP.jsで定義されているものと同じものだった。 同ファイルが…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #11

前回、シナリオを演出込みで読み進められるようになった。 そこで、オープニングシナリオを読み進めたところ。。。 (ノ∀`)アチャー 今日の課題 Maximum call stack size exceeded を解決する 作業録 BGanime が slideLSを、slideLS が BGanimeを呼び出しあってい…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #10

今日の課題 エフェクト処理を動作させる 目的 意図された演出を体験する 結果 動きました。 作業録 eventP.js内のdocument.allを全て修正する。 // /js/eventP.js ///////////////////////////////////// //○レイヤーを前に出す function zindexL(layName, z…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #9

今日の課題 start ボタンクリック時のワイプ処理を動作させる 目的 意図された演出を体験する 作業録 クリック時の処理をおさらい // /index.htm function topS(){ var BSW = getBSW()+15; var BSW1 = Math.floor(BSW/2); var BSH1 = getBSH()+10; // 省略(…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #8

今日の課題 シナリオを表示させる 目的 シナリオを読む 作業録 前回の修正で、document.allの存在チェックを行っているところは処理が実行されないことが判明した。 同様の修正で、シナリオが表示されるようにする。 次のメッセージを表示する newM()を確認…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #7

今日の課題 showL()を正常に動作するよう調査する 目的 動作不良の改善 作業録 動作不良を確認していたところ、上述のshowL()がそもそも意図した動作をしていなかった。 以下のソースが意図した動作をすれば、画面には▼が表示される。 しかし、実際には出力…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #6

今日の課題 隣接フレームへの操作を削除する 目的 デバッグ作業の改善 作業録 音再生処理の削除 各ページにあるCsound(url)をコメントアウトした。 embedによる音再生処理はNPAPIの関係でchromeで動作していないため 特段問題なかった。 これで、index.htm, …

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #5

今日の課題 データの保存をdocument.cookieからsessionStorageに移行する 目的 ページ間を跨いだデータを共有する シナリオjsファイルの読み込みができるようにする 作業録 setCの修正 function setC(key,val){ var storage = sessionStorage; storage.setIt…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #4

今日の課題 ↓エラーの発生原因を調査する 目的 エラーがゲーム進行の妨げになっているため、これを取り除く*1 作業録 前回のあらすじ 前回、シナリオjsファイルにclick()を発見した。 yajamon.hatenablog.com なぜ見つからないのか調査する。 本当に読み込ん…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #3

今日の課題 いったいどこにあるclick()を探しているのか調査する 目的 エラーがゲーム進行の妨げになっているため、これを取り除く*1 作業録 click()が未定義のため、どういう流れで定義を期待しているのか追う。 なお、event.htm内には存在しなかった。 も…

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #2

今日の課題 ↓の発生する経緯を調べる。 目的 エラーがゲーム進行の妨げになっているため、これを取り除く 作業録 event.htm はどこから? start.htm を辿る。 start.htm <HTML> <TITLE>リトル・レディ</TITLE> <FRAMESET cols="100%,*" border=0 frameborder="NO" bordercolor="#FFFFFF" framespacing="0"> </frameset></html>

「リトル・レディ」かってに復活開発日誌 #1

今日の課題 文字コードを Shift-JIS から UTF-8N にする ※著作物の取扱い上、編集を加えた記録のみを公開します (追記) 目的 GitクライアントであるSourceTreeや、はやりのエディタでの取り回しを良くするため 作業録 変換ツールの起用 ファイルの数が膨大な…

僕は彼女に会いたい 「リトル・レディ」をいま一度

昔、パソコンを得てワッキャワッキャしてた頃、ひたすらフリーゲームを探しては遊んでいた。 その中のひとつがこの「リトル・レディ」 私にノベルゲームという存在を教えてくれた作品のひとつだ。 昨日ふと思い出して、キーワードを便りに探しだした。 これ…